Chaquete para los maniquíes
Si usted piensa que el chaquete es simplemente justo otro juego de tablero, entonces usted es incorrecto. Es de hecho un juego de tablero, los fundamentos y las reglas de los juegos son fáciles de aprender. Sin embargo, las estrategias implicadas en ganar en este juego de tablero son muy complejas que le haga tanto más un juego de juego que excita. ¿Qué debe un jugador el juego aprender primero para poder jugar a chaquete?
Bien, el primer, uno debe saber que este juego de juego toma solamente poco tiempo para ser acabado. Debido a esto, los jugadores de juego juegan al chaquete en fósforos, que significa en un fósforo, allí serán varios juegos. Para entender mejor este concepto, piense en los finales de NBA. El fósforo final de NBA consiste en siete juegos, que los medios él son los mejores del fósforo siete. Igual con un la mejor del fósforo del chaquete siete, el jugador de juego que gana cuatro juegos primero gana el fósforo.
Este juego de juego es jugado sobre todo por dos jugadores, pero hay los casos donde se juega con más. El objetivo de este juego de juego es conseguir sus marcadores a su homeboard, evitando los marcadores de sus opositores. Obviamente, esto será difícil porque lo hace cada uno de usted intentará hacer esto antes del otro.
En el tablero, los jugadores de juego verán doce triángulos por el campo, haciendo veinticuatro en todos. Cada uno de ellos representa un punto. Puesto que los dos jugadores de juego son revestimientos, cuál es el punto número veinticuatro para un jugador de juego es los otros punto número uno. Al principio del juego, cada jugador de juego colocará dos marcadores en su punto número 24, tres marcadores en su punto número 8, y cinco marcadores en su punto numeran trece y cinco marcadores otra vez en su punto número 6.
Los movimientos de los marcadores son dependientes en los rodillos del jugador de juego de los dados. Dos dados se utilizan en este juego de juego. Así, si el juego plar rodó cuatro y seises, después él movimiento uno del mus de sus marcadores cuatro puntos adelante, y otro marcador seis puntos adelante. Si uno de sus marcadores está parado solamente, puede ser golpeado por el opositor.
Cuando se golpea, va a la barra, y usted debe volverla a entrar al tablero rodando un dado. Debido a esto, usted perderá una vuelta, así pues, usted debe evitar de conseguir golpeado o su opositor acabará primero y comenzará puntos del cojinete. Si su opositor de juego gana mientras que usted todavía no tiene ninguna pinta, entonces él ha ganado un gammon, que es aquivalent a ganar dos veces. Si sucede esto cuando uno o más de sus marcadores está en la barra, después él ha ganado un chaquete, que es igual a ganar tres veces.